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초보 개발자의 기록

1. 논리형 (boolean) - true 와 false 중 하나 저장 가능 . - 기본값은 false - 대답/ 스위치 등의 논리구현에 주로 사용 - 1bit만으로 충분하지만 자바의 데이터 최소단위가 byte 이기 때문에 1byte 2. 문자형 (char) - 문자를 저장하기 위한 변수를 선언할 때 사용 - char 타입의 변수는 단 하나의 문자만을 저장할 수 있음 - 문자의 유니코드(정수) 가 저장되는 것임 문자의 유니코드를 알기 위해서는 char형 변수에 저장된 값을 정수형(int) 로 변환 int unicode = (int) ch; //ch에 저장된 값을 int차입으로 변환하여 저장 - char타입에 저장되는 유니코드는 모두 양수(0포함) 3. 정수형(byte, short, int, long) -..

- 응용 프로그램이 실행되면, JVM은 시스템으로 부터 프로그램을 수행하는데 필요한 메모리를 할당받음 - JVM은 할당받은 메모리를 용도에 따라 여러 영역으로 나누어 관리 - 3가지 주요 영역 (method area, call stack heap) 1. 메서드 영역(method area) - 프로그램 실행 중 어떤 클래스가 사용되면, Jvm은 해당 클래스의 클래스파일(.class) 읽어 분석. - 분석한 클래스에 대한 정보(클래스 데이터) 를 이 영역에 저장 - 클래스의 클래스변수(class variable) 도 함께 생성 2. 힙(heap) - 인스턴스가 생성되는 공간 - 프로그램 실행 중 생성되는 인스턴스는 모두 이 영역에 생성 - 즉, 인스턴스변수(instance variable) 들이 생성되는 공..

- 우리가 주로 사용하는 값(data) 의 종류(type) 는 '문자, 숫자' 로 나뉨. 숫자는 ' 정수, 실수' 로 나뉨 - 값의 종류에 따라 값이 저장될 공간의 크기와 저장형식을 정의한 것이 자료형(data type) - 자료형에는 문자형(char), 정수형(byte, short, int, long) , 실수형(float, double) 등이 있음 - 변수를 선언할 떄는 저장하려는 값의 특성을 고려하여 가장 알맞은 자료형을 변수의 타입으로 선택해야 함 - 실제 연산에 사용되는 것은 모두 기본형 변수이다. 기본형(primitive type) - 실제 값(data) 를 저장 - 논리형(boolean), 문자(char), 정수형(byte, short, int, long), 실수형(float, double)..

매개변수가 있는 생성자(constructor) - 생성자도 메서드처럼 매개변수를 선언하여 호출 시 값을 넘겨받아 인스턴스의 초기화 작업에 사용가능 - 인스턴스마다 각기 다른 값으로 초기화되어야하는 경우가 많기 떄문에 매개변수를 사용한 초기화는 매우 유용 생성자에서 다른 생성자 호출 - 같은 클래스의 멤버들 간에 서로 호출할 수 있는 것처럼 생성자 간에도 서로 호출이 가능 조건 1. 생성자의 이름으로 클래스이름 대신 this를 사용 2. 한 생성자에서 다른 생성자를 호출할 떄는 반드시 첫 줄에서만 호출이 가능 - 생성자에서 다른 생성자를 첫 줄에서만 호출이 가능하도록 한 이유는 생성자 내에서 초기화 작업도중에 다른 생성자를 호출하게 되면, 호출된 다른 생성자 내에서도 멤버변수들의 값을 초기화를 할 것이므로..

import? - 소스코드를 작성할 떄, 다른 패키지의 클래스를 사용하려면 패키지명이 포함된 틀래스 이름을 사용해야함 - 클래스 코드를 작성하기 전에 import문으로 사용하조가 하는 클래스의 패키지를 미히 명시해주면 소스코드에 사용되는 클래스이름에서 패키지명 생략가능. - import문의 역할은 컴파일러에게 소스파일에 사용된 클래스의 패키지에 대한 정보를 제공하는 것 - 컴파일시에 컴파일러가 import문 통해 소스파일에 사용된 클래스들의 패키지를 찾아, 클래스명 앞에 패키지명 붙여줌 - 이클립스 단축키 : ctrl+shift+o 선언 - 모든 소스파일(.java)에서 import문은 package다음에 클래스 선언문 이전에 위치 - import문은 한 소스파일에 여러번 선언가능 - 단, 같은 패키지 ..

패키지? - 클래스의 묶음 - 클래스 또는 인터페이스를 포함시킬 수 있음 서로 관련된 클래스들끼지 그룹단위로 묶어놓아, 클래스를 효율적으로 관리가능 - 자신만의 패키지 체계를 유지함으로 다른 개발자가 개발한 클래스 라이브러리의 클래스와 이름이 충돌되는것 방지 - 패키지도 다른 패키지를 포함할 수 있느며, '.' 점으로 구분한다. -하나의 소스파일에는 첫 번째 문장으로 단 한번의 패키지 선언만을 허용 - 모든 클래스는 반드시 하나의 패키지에 속해야 함 - 패키지는 점 (.) 을 구분자로하여 계층구조로 구성가능 - 패키지는 물리적으로 클래스 파일(.class) 을 포함하는 하나의 디렉토리 선언 -클래스나 인터페이스의 소스파일(,java) 의 맨 위에 한줄 작성 package 패키지명; 조건 - 대소문자 모두..

생성자? - Object value setting - 인스턴스(객체) 가 생성될 때 호출되는 '인스턴스 초기화 메서드' - 인스턴수 변수의 초기화 작업에 주로 사용. 인스턴스 생성 시에 실행되어야 할 작업을 위해서도 사용 - 클래스 내에 선언 - 메서드와 유사하지만 리턴값이 존재하지 않음 조건 - 이름은 클래스의 이름과 동일해야 함 - 리턴값이 없음 (생성자도 메서드 이기때문에 void 붙여야 하지만 모든 생성자가 리턴값이 없으므로 생략된 것임) - 생성자도 오버로딩이 가능하므로, 하나의 클래스에 여러개 존재 가능 - 기본 생성자(default constructor) 클래스 내부에 하나 이상의 생성자가 존재하지 않으면 자바 컴파일러가 컴파일시에 기본 생성자를 삽입 만약 하나 이상의 생성자가 클래스에 존재..

제어자란? - 클래스, 변수 또는 메서드의 선언부에 함꼐 사용되어 부가적인 의미를 부여 - 제어자의 종류는 접근 제어자, 그 외의 제어자로 나뉨 접근제어자 (access modifier) - 멤버 또는 클래스에 사용되아, 해당하는 멤버 또는 클래스를 외부에서 접근하지 못하도록 제한하는 역할 - 접근 제어가사 지정되어있지 않다면, 접근 제어자가 default임을 의미 - 사용될 수 있는 곳 : 클래스, 멤버변수, 메서드, 생성자 - public > protected > default(friendly,package) > private - private : 같은 클래스 내에서만 접근이 가능 - default : 같은 패키지 내에서만 접근이 가능 - protected : 같은 패키지 내에서, 그리고 다른 패키지..

객체지향 주요개념 : Encapsulation (캡슐화) , Inheritance(상속), Polymorphism(다형성) 캡슐화? - 객체의 속성(data field)와 행위(method)를 하나로 묶는다 - 실제 구현 내용의 일부를 외부에 감추어 은닉한다. 외부에 감추는 방법 - 은늑의 정도를 접근지정자로 기술하고 해당 영역에 들어가는 속성, 메서드를 제한 - 인터페이스는 공개하고 구현부는 은닉한다 (public inteface, private implementation) 장점 - 정보보호, 정보은닉 - 생산성 : 구현부를 몰라도 인터페이스 이용해 소통가능 - 생산성, 응집도 높아짐 참고> API : Application Programming Interface - 유지 보수성 : 인터페이스로 소통하므..